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デザイン思考・視座・ストーリーデザイン(デザイン思考実践・戦略的ハイブリッド・ゴールとストーリー)

D-6 事業創造・ビジネスモデル設計D. 戦略策定 元資料: ◆事業創造のマインド【第2編】後半(17枚)

目的・概要

考え方・観点

デザインとは・・

  • design
  • 狭義では、図案や模様を考案すること、目的をもって具体的に立案・設計することを指す e.g. インテリアデザイン、本の装丁、Webデザイン
  • 広義では、物事の根底に流れる考え方や構造、プロセスなどを考案、設計することを指す e.g. グランドデザイン、環境デザイン、未来のデザイン
  • 物事の本質を熟慮し、表現する/しなおすこと
  • (Sign=記号化)→ Ref. (形態化)だと deformer
  • 言い換えると

デザイン思考の実践に必要な”視座” (a)

  • 視野≒二次元的
  • 視点≒三次元的
  • 視座≒四次元的
  • <視座の例>
    • お客様の立場 / 経営者の立場 / サービスを使う人の観点
    • 国家元首の観点 / 市場の観点 / マクロ経済における見方
    • 世界情勢 / 地球環境 / 機械のセンサー / 現在・過去・未来 ・・など
  • ・思考に”視(め)”がついていて
  • ・考える対象にそれを移動する感じ
  • ・向こう側から見え方や価値を捉える感覚
  • 空間
  • 場所
  • 深層心理の理解&掘り下げに 視座 が深く関与
  • ※アニメあり

デザイン思考の実践に必要な”視座”

  • 視野≒二次元的
  • 視点≒三次元的
  • 視座≒四次元的
  • <視座の例>
    • お客様の立場 / 経営者の立場 / サービスを使う人の観点
    • 国家元首の観点 / 市場の観点 / マクロ経済における見方
    • 世界情勢 / 地球環境 / 機械のセンサー / 現在・過去・未来 ・・など
  • ・思考に”視(め)”がついていて
  • ・考える対象にそれを移動する感じ
  • ・向こう側から見え方や価値を捉える感覚
  • 空間
  • 場所
  • 深層心理の理解&掘り下げに 視座 が深く関与

戦略的ハイブリッド思考のポイント(a)

  • 情熱をストーリーに織り込む → ワクワク、持続性を醸成
  • データで行動の結果を判断 → ボタンの掛け違い防止
  • 価値データを見つける → ゴールと現実を繋ぐ心臓部
  • 行動力 × スピード + 機転 → 安心と安全、安定化
  • 木⇄森を行き来 → 全体を見渡す筋力、胆力、総合力
  • ※アニメあり

戦略的ハイブリッド思考のポイント

  • 情熱をストーリーに織り込む → ワクワク、持続性を醸成
  • データで行動の結果を判断 → ボタンの掛け違い防止
  • 価値データを見つける → ゴールと現実を繋ぐ心臓部
  • 行動力 × スピード + 機転 → 安心と安全、安定化
  • 木⇄森を行き来 → 全体を見渡す筋力、胆力、総合力

ゴールと現実を繋げる!ストーリーデザインとデータ構築

  • 株式会社シーズメッシュ
  • 本間 周二
  • ~ 木を見て森も見るハイブリッド思考法~

課題感、困りごとの一例(a)

  • 日々の雑事に追われ、ゴールを見失いがち
  • 目的と手段がすり替わる
  • 目標設定をしても、実行段階で絵に描いた餅になる
  • 理想を追いすぎると非現実的になる一方で、
  • 現実を見すぎると保守的・近視眼的になる
  • 会社の目標と、チームや自身の目標が繋がらない
  • ソフトウェア開発のプロジェクトで課題対応を行う際、枝葉末節の議論や対策に陥ってしまうことが多い
  • 上位目標を見据えた、安定的なプロジェクト運営をしたいが、イメージが湧かない
  • ゴール設定と現実・・
  • ※アニメあり

課題感、困りごとの一例

  • 日々の雑事に追われ、ゴールを見失いがち
  • 目的と手段がすり替わる
  • 目標設定をしても、実行段階で絵に描いた餅になる
  • 理想を追いすぎると非現実的になる一方で、
  • 現実を見すぎると保守的・近視眼的になる
  • 会社の目標と、チームや自身の目標が繋がらない
  • ソフトウェア開発のプロジェクトで課題対応を行う際、枝葉末節の議論や対策に陥ってしまうことが多い
  • 上位目標を見据えた、安定的なプロジェクト運営をしたいが、イメージが湧かない
  • ゴール設定と現実・・

あなたは、どちら寄りですか? (a)

  • 「開発プロジェクトで、顧客受入れ検査の指摘事項を40%OFFを目指そう!」という目標があったとします。
  • さて、あなたは<1><2>どちら寄りですか?
  • <1>
  • 「あのモジュールの〇〇を改善すれば、40%OFFなんてすぐだよ…」などと、モノの作りや対策案が次々に出てくる
  • 「40%ね!データを自動で取れるような仕組みが必要になるな~。よし、作っちゃおう!」 と、すぐに具体的行動に移すことが多い
  • <2>
  • 「なぜこういう目標が示されたのだろう?」と、背景が気になる
  • 「達成できたら何が良くなる?」「実現するには、誰とどんな連携取ればいいだろうか?」など、組織や全体的な動きに思いを巡らす
  • まず動け・それから考えよ!=木派
  • 行動には理由が必要だ!=森派
  • 注:どちらかが正しい or 優れているという話ではありません
  • ゴール設定と現実・・
  • ※アニメあり

あなたは、どちら寄りですか?

  • 「開発プロジェクトで、顧客受入れ検査の指摘事項を40%OFFを目指そう!」という目標があったとします。
  • さて、あなたは<1><2>どちら寄りですか?
  • <1>
  • 「あのモジュールの〇〇を改善すれば、40%OFFなんてすぐだよ…」などと、モノの作りや対策案が次々に出てくる
  • 「40%ね!データを自動で取れるような仕組みが必要になるな~。よし、作っちゃおう!」 と、すぐに具体的行動に移すことが多い
  • <2>
  • 「なぜこういう目標が示されたのだろう?」と、背景が気になる
  • 「達成できたら何が良くなる?」「実現するには、誰とどんな連携取ればいいだろうか?」など、組織や全体的な動きに思いを巡らす
  • まず動け・それから考えよ!=木派
  • 行動には理由が必要だ!=森派
  • 注:どちらかが正しい or 優れているという話ではありません
  • ゴール設定と現実・・

- 様々な目標、ゴール

  • 希望
  • 理想の姿
  • 日々の現実、細かな結果
  • 5年後の姿
  • 道のり、行動の動線
  • 2年後
  • ゴール設定と現実・・イメージ

ボタンの掛け違えはなぜ起こる? (a)

  • あれ?? 思っていた結果と違う。。
  • 要求に対する成果物の質、指示に対するアクション、
  • 質問に対する答え、期待に対する結果 …
    • 単純な誤解、情報格差、こじれた人間関係(確執)
    • 情報の欠落、劣化、解釈のずれ
    • 計画と実行の時差
    • 思考のバイアス(思い込み、思考のクセ)
    • 視野、視点、視座の違い
    • 派閥や権力の影響
    • 抑圧、保守的、言えない雰囲気
    • 文化や慣習の違い
  • これらはどこに行っても起こり得るものばかり
  • → 結果を具体的にトレースする方法が必要ということ
  • ゴール設定と現実・・
  • どんなことが原因として
  • 考えられますか?
  • ※アニメあり

ボタンの掛け違えはなぜ起こる?

  • あれ?? 思っていた結果と違う。。
  • 要求に対する成果物の質、指示に対するアクション、
  • 質問に対する答え、期待に対する結果 …
    • 単純な誤解、情報格差、こじれた人間関係(確執)
    • 情報の欠落、劣化、解釈のずれ
    • 計画と実行の時差
    • 思考のバイアス(思い込み、思考のクセ)
    • 視野、視点、視座の違い
    • 派閥や権力の影響
    • 抑圧、保守的、言えない雰囲気
    • 文化や慣習の違い
  • これらはどこに行っても起こり得るものばかり
  • → 結果を具体的にトレースする方法が必要ということ
  • ゴール設定と現実・・
  • どんなことが原因として
  • 考えられますか?

木を見るスキル

枝葉末節型 は立派なスキル(a)

  • 枝葉末節型の人は、すぐ行動し結果を求めるクセができているということであり、それ自体は良いこと
    • → 分解~探究を、さらに速く、正確に回すことが必要
    • → 全体像にすぐ戻れないことが課題
  • 木を見るスキルをさらに磨くためには
    • → 問題を素直に、率直に捉える
    • → 実体についての解像度を上げる
  • 課題、リスクへの対処を徹底して行うのが基本
  • ※アニメあり

枝葉末節型 は立派なスキル

  • 枝葉末節型の人は、すぐ行動し結果を求めるクセができているということであり、それ自体は良いこと
    • → 分解~探究を、さらに速く、正確に回すことが必要
    • → 全体像にすぐ戻れないことが課題
  • 木を見るスキルをさらに磨くためには
    • → 問題を素直に、率直に捉える
    • → 実体についての解像度を上げる
  • 課題、リスクへの対処を徹底して行うのが基本

森を見るスキル

イメージ図

手順・進め方

手法・理論

テンプレート・ツール

事例・サンプル

参考リンク

構築中・WIP

顧客別事例