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ストーリーデザインとハイブリッド思考(ロジカルの限界・動線設計)

D-3 戦略立案プロセスD. 戦略策定 元資料: ◆戦略策定とストーリーデザイン(後半)(18枚)

目的・概要

◆戦略策定とストーリーデザイン

考え方・観点

ロジカルすぎる計画は、持続性に課題がある(a)

  • ロジカルな計画は説明しやすさ、納得感(腹落ち感)がある
  • 一方で、柔軟性や余裕度、楽しさ、ワクワク感は低くなる傾向がある
  • しかし..楽しいだけでは突破できない課題や、実効性の問題が出るのも事実..どうするか?
  • 売上:前年比120%
  • 利益率:30%
  • 必達!
  • 環境の変化・・
  • 現場のやる気・・
  • 新たな問題・・
  • 顧客ニーズ・・
  • 論理一辺倒で施策を展開すると、変化に弱く、継続意欲も
  • 持続しにくくなる
  • ※アニメあり

ロジカルすぎる計画は、持続性に課題がある

  • ロジカルな計画は説明しやすさ、納得感(腹落ち感)がある
  • 一方で、柔軟性や余裕度、楽しさ、ワクワク感は低くなる傾向がある
  • しかし..楽しいだけでは突破できない課題や、実効性の問題が出るのも事実..どうするか?
  • 売上:前年比120%
  • 利益率:30%
  • 必達!
  • 環境の変化・・
  • 現場のやる気・・
  • 新たな問題・・
  • 顧客ニーズ・・
  • 論理一辺倒で施策を展開すると、変化に弱く、継続意欲も
  • 持続しにくくなる

改善施策が行き詰った例(a)

  • 行動回数≒ 意欲
  • 時間
  • 1か月
  • 3か月
  • 6か月
  • 行動
  • 回数
  • 現状課題への対策のみを論理一辺倒で展開した結果、改善意欲が途切れる事態に
  • 改善施策をロジカルに詰めすぎてしまった → 意欲が低下
  • ※アニメあり

改善施策が行き詰った例

  • 行動回数≒ 意欲
  • 時間
  • 1か月
  • 3か月
  • 6か月
  • 行動
  • 回数
  • 現状課題への対策のみを論理一辺倒で展開した結果、改善意欲が途切れる事態に
  • 改善施策をロジカルに詰めすぎてしまった → 意欲が低下

ストーリー・デザインの重要性

  • 本来やりたかったこと、目指したかった姿の大風呂敷を広げる
  • 変革に近道はないけれど、日々の行動に、面白さ、楽しさ、ワクワク、ドキドキを織り込むことは大切
  • 行動を変えるキッカケや動機を日常に織り込むと、人は少しずつ、自ら進んで行動するようになる → 活動の持続に繋がる
  • さらに、社会全体、次世代に残す価値を考え、それを表現し、伝える手段に落とし込むことが重要 → 多くのビジネスで、もっとも欠けている部分
  • 考え、行動し続けることで、情熱や志は徐々に浸透し、変革の意識は段階的に/スパイラルに高まっていく!

ストーリー設計+デザイン思考

  • ナレッジ化したストックを活用することで、問題解決を加速させる
  • ①~⑨のプロセスは、一般的なデザイン思考アプローチ
  • 発散
  • 収束

ハイブリッド思考法(a)

ロジカル・シンキング (Logical Thinking)クリエイティブ・シンキング (Creative Thinking)
収束的(convergent) 分析の(analytic) 選択的(selective) 二元的(dualistic) 直線的(linear) 垂直の(vertical) 言葉の(verbal) 思考の(thinking) フレームワーク (framework) 大人の(adult) 説得の(persuasive) 左脳(left brain) 再現可能な 実証による 形式的な 科学的な(scientific)拡散的(divergent) 統合的(synergetic) 包括的(comprehensive) 多元的(multifactorial) 非直線的(non-linear) 水平の(lateral) イメージの(visual) 感性の(feeling) アン・フレームワーク (un-framework) 子供の(childish) 共感(sympathetic) 右脳(right brain) 独創的な 感性による 自由な 芸術的な(artistic)
  • 収束思考
  • 拡散思考
  • デザイン思考
  • ※アニメあり

ハイブリッド思考法

ロジカル・シンキング (Logical Thinking)クリエイティブ・シンキング (Creative Thinking)
収束的(convergent) 分析の(analytic) 選択的(selective) 二元的(dualistic) 直線的(linear) 垂直の(vertical) 言葉の(verbal) 思考の(thinking) フレームワーク (framework) 大人の(adult) 説得の(persuasive) 左脳(left brain) 再現可能な 実証による 形式的な 科学的な(scientific)拡散的(divergent) 統合的(synergetic) 包括的(comprehensive) 多元的(multifactorial) 非直線的(non-linear) 水平の(lateral) イメージの(visual) 感性の(feeling) アン・フレームワーク (un-framework) 子供の(childish) 共感(sympathetic) 右脳(right brain) 独創的な 感性による 自由な 芸術的な(artistic)
  • 収束思考
  • 拡散思考
  • デザイン思考

ストーリーデザインと問題解決をミックス!

  • 【ワクワク・どきどき】
  • 解決のための全体ストーリー
  • 問題 / リスク
  • シーンA
  • シナリオ
  • シーンB
  • ショートストーリー
  • ショートストーリー
  • ショートストーリー
  • Profile, Environment, Condition, etc.
  • 【目的/ゴール】
  • コンセプト&実現価値
  • 価値
  • 状態
  • Action
  • Analytics
  • Meta data
  • Embedded
  • System
  • Business
  • Process
  • Strategy
  • Concept
  • Value
  • Story
  • データ
  • センサー
  • アプリ
  • モデル
  • 道具立て
  • 行動 → 変容
  • 行動の結果
  • ストーリーデザイン → 動線設計 → 仕組み化 → 改善 → 価値の実現
  • 生まれる価値
  • 短期~ 中長期の戦略
  • Data × Timing
  • Profile × Data
  • 【 ストーリーデザインの例】
  • ストーリー自体は柔らかく描く。問題解決は動線設計と紐づけてロジカルに落とし込む

ストーリーデザイン(例)

  • 【目的】
  • カフェスタンドにおける新しい情報発信の仕組みを作りたい【コンセプト】
  • バリスタが主人公のお店/お客様が好みのバリスタを発見し、お気に入りになっていく仕掛けを提供バリスタごとの様々な特徴・コーヒーの淹れ方をリアルタイム映像で、Webでメディアとして公開/お客様の嗜好の分析/バリスタの出勤検索や紹介も可能に/リアル店舗では、バリスタ固有の音楽、香り、照明のアレンジを展開  ・・etc.
  • 【ストーリーの展開】

ストーリーデザイン~動線設計

  • 存在感
  • やすらぎ感
  • 照度
  • 音量
  • 曲名
  • SNS
  • シャッター音
  • 天候
  • 照明
  • #202
  • 映像
  • #898
  • 注目度
  • 満足度
  • 平日ランチタイム
  • 休日
  • 午後
  • 平日ディナー
  • 平日
  • 午後
  • 収益率
  • 照明
  • #928
  • 音楽
  • #1058
  • 映像
  • #060
  • 音楽
  • #2415
  • - -

  • ・・明るさ、音量、映像の種類など
  • 時間軸
  • 目的
  • ねらい
  • コントロール
  • 材料
  • 制御値
  • 計測アイテム
  • ゴール
  • (実現価値)
  • 休日ディナー
  • 休日ランチタイム
  • シーン
  • ターゲット
  • 会社員
  • 会社員
  • 近隣主婦
  • カップル
  • 女子会
  • 陽だまり感
  • 回転率
  • 顧客単価
  • 空席率
  • SNS投稿
  • 通行量
  • 人気感
  • 照明
  • #668
  • 音楽
  • #0981
  • 映像
  • #577
  • 高級感
  • シック
  • フレッシュ感
  • にぎわい
  • 見えてくる
  • データ
  • 類似
  • 対比
  • 因果
  • オープン当初
  • 1か月目
  • Day
  • Week
  • 時間による状態の推移(イメージ)
  • 人目をひく店舗
  • 若い女性の支持
  • 夜はシックなカップルに人気
  • 路面店舗の例
  • 注目度
  • 満足度
  • 収益率
  • 外国人
  • 観光客
  • 解釈し改善
  • IoTによる
  • センシングの部分
  • 改善に生かす
  • 何が実現できれば目的を達成するか
  • データから
  • 見出す価値
  • aaa, 123, …
  • 店舗オーナーが「人目をひくお店を作りたい」と一口に言っても、検討すべき要素は数多く存在
  • 何を重視するか(目的/ゴール設定)
  • どんなシーンで、誰を招き入れたいか(場面/人)どのように場の印象を演出するか(コントロール裁量)
  • ストーリーデザイン~動線設計が重要なカギをにぎる
  • また、その裏側にあるデータを解釈(価値の発見)が
  • 実現価値(ゴール)の到達に大きく作用する

動線設計(例)

  • ①~③を逆順でやると、
  • 意図しないデータが増大
  • 「ビッグデータ」と呼ばれている
  • ものは、逆順が原因で起きた
  • “扱いに困ったデータ”を指すことが多い
  • 012345678・・
  • 動線設計は下記のような順番がいい
  • ①モノの配置
  • ②人の動線、オペレーション
  • ③情報の取得方法、タイミング

ストーリー&動線設計シート(a)

  • アパレル
  • 雑貨屋
  • 飲食
  • イタリアン
  • 【A】ショーウィンドウ装飾
  • 【B】看板
  • 人目を
  • ひく
  • 目的
  • ゴール
  • (実現価値)
  • 収益率UP
  • 注目度
  • 収益率
  • 接近/通行(2.5m以内)停止時間/通行(2.5m以内)
  • 前年同期比、前月比、前週比
  • 実績/目標
  • ねらい
  • シーン
  • 存在感
  • 平日
  • 午後
  • 人気感
  • 【A】
  • ・ OL向けブランド店
  • ・ 休日、バカンス向けの商品を中心に、一部ファッション性の高いスーツも扱う
  • 場所
  • コントロール
  • 材料
  • ターゲット
  • 【A】
  • 【A】
  • OL(25-30代前半)
  • +αのデータ
  • 声の反応
  • 照度
  • 色(服装など)
  • ・歩く人の・・動線, 目線, 速度, 方向
  • ・まわりの・・明るさ, 音(足音, 雑音, 音楽), 映像, 香り
  • ・データの・・取得日時や場所、付帯情報
  • 観察メモ
  • パスタ
  • 美味しそう
  • ・混雑度合い、歩行快適性、目的への到達容易性
  • ・どんな人が歩いているか
  • ・刺激により何が変化するか
  • あ!○○の新作?
  • お!
  • あぶない
  • スマゲー
  • に夢中
  • このアクセ
  • かわいい!
  • 動線イメージ
  • 通行人の数
  • お店の前で止まった人の数
  • 一定時間止まった人の数
  • 照明
  • 音楽
  • 映像
  • 見えてくる
  • データ
  • データから
  • 見出す価値
  • 目的&ゴールに繋がる
  • 価値をいかに見つけるか
  • (こんな感じでデザイン)
  • (       -       -       )
  • 関心率
  • 注目率
  • 入店率
  • 購入率
  • ※アニメあり

ストーリー&動線設計シート

  • アパレル
  • 雑貨屋
  • 飲食
  • イタリアン
  • 【A】ショーウィンドウ装飾
  • 【B】看板
  • 人目を
  • ひく
  • 目的
  • ゴール
  • (実現価値)
  • 収益率UP
  • 注目度
  • 収益率
  • 接近/通行(2.5m以内)停止時間/通行(2.5m以内)
  • 前年同期比、前月比、前週比
  • 実績/目標
  • ねらい
  • シーン
  • 存在感
  • 平日
  • 午後
  • 人気感
  • 【A】
  • ・ OL向けブランド店
  • ・ 休日、バカンス向けの商品を中心に、一部ファッション性の高いスーツも扱う
  • 場所
  • コントロール
  • 材料
  • ターゲット
  • 【A】
  • 【A】
  • OL(25-30代前半)
  • +αのデータ
  • 声の反応
  • 照度
  • 色(服装など)
  • ・歩く人の・・動線, 目線, 速度, 方向
  • ・まわりの・・明るさ, 音(足音, 雑音, 音楽), 映像, 香り
  • ・データの・・取得日時や場所、付帯情報
  • 観察メモ
  • パスタ
  • 美味しそう
  • ・混雑度合い、歩行快適性、目的への到達容易性
  • ・どんな人が歩いているか
  • ・刺激により何が変化するか
  • あ!○○の新作?
  • お!
  • あぶない
  • スマゲー
  • に夢中
  • このアクセ
  • かわいい!
  • 動線イメージ
  • 通行人の数
  • お店の前で止まった人の数
  • 一定時間止まった人の数
  • 照明
  • 音楽
  • 映像
  • 見えてくる
  • データ
  • データから
  • 見出す価値
  • 目的&ゴールに繋がる
  • 価値をいかに見つけるか
  • (こんな感じでデザイン)
  • (       -       -       )
  • 関心率
  • 注目率
  • 入店率
  • 購入率

戦略~ストーリー化・例

  • 基本の型を作る/質の追求
  • 広く浸透させる
  • /効率の追求
  • 予測・制御可能に
  • /価値の追求
  • 戦略
  • 再考
  • 課題
  • ヒアリング
  • コスト
  • 構造
  • 明確化
  • 初期
  • 戦略
  • 役割と責任
  • 見積り精度up
  • 上流工程の質
  • up
  • コスト判断軸
  • 設定
  • 組織
  • 変更
  • 標準
  • の強化
  • PRJ
  • #01
  • 業務可視化
  • 業務
  • 最適化
  • 優先
  • 業務
  • の設定
  • PRJ
  • #02
  • スキルセットの検討
  • ITロードマップ考
  • 創出価値の判断軸
  • ポートフォリオ考
  • 初動
  • 軸の設定系
  • 運用設計の質向上
  • 組織
  • 業務
  • システム選定
  • 基準
  • 人材
  • 余力
  • の創出
  • 価値
  • 向上
  • 施策群
  • xMO
  • 立ち上げ

役割と責任の明確化/業務のシフト

  • 強みは何か?
    • →何をナレッジ化する?
    • →何を省力化する?
    • →何をやめる?
    • →どうシフトチェンジする?
  • 自社の強み

生産性を中心とした要素の関連図

  • IPA/SEC ソフトウェア開発データ白書 より

イメージ図

手順・進め方

手法・理論

IT戦略・取り組みの構造

  • 付加価値向上
  • (体験や質)
  • 効率化
  • (利益貢献)
  • 落ちてきたら
  • 人材シフト
  • 全体をマネージ
  • (ガバナンス)
  • ベンダー
  • シフト
  • 先進領域
  • 既存領域
  • 企画・
  • イノベ系
  • エンジニアリング
  • 外部連携
  • (技術や人材)
  • 不足
  • 不足
  • 成長の方向
  • 世の中の
  • 動向
  • 診る

テンプレート・ツール

事例・サンプル

参考リンク

構築中・WIP

顧客別事例